2009/02/14 18:14

[동영상]이제, AS 코딩은 Flex Builder에서


1. 주제

이제, AS 코딩은 Flex Builder에서~
(Flash에서는 디자인작업을~
Flex Builder에서는 코딩을~)

 

2. 내용

Flash와 Flex Builder 연동하기
1. FlexBuilder 설치
2. Workspace 선택
3. 새 ActionScript Project 생성
4. Flash에서 Fla파일 생성
5. Flash Document에 FlexBuilder의 as파일 연결하기~
6. Flash 툴에서 실행
7. Flash 코딩 VS Flex 코딩

[동영상]이제, AS 코딩은 Flex Builder에서 - 1/4


[동영상]이제, AS 코딩은 Flex Builder에서 - 2/4


[동영상]이제, AS 코딩은 Flex Builder에서 - 3/4


[동영상]이제, AS 코딩은 Flex Builder에서 - 4/4

Trackback 0 Comment 1

Trackback : http://ddandongne.tistory.com/trackback/461 관련글 쓰기

  1. BlogIcon 지돌스타 2009/06/01 23:15 address edit & del reply

    헉 영상이~~~ 보고 싶은데....

2008/12/18 14:37

[펌]어도비,Flash Catalyst등2009해 이후의Flash기술을 소개

원문 :
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081202/162274/?ref=RL1

아래 내용은 Naver번역기를 통해 작성된 내용입니다.

어도비,Flash Catalyst등2009해 이후의Flash기술을 소개

2008/12/02 21:13

 Adobe Systems는2008년12월2일본, 미Adobe Systems Inc.하지만2008년11월16~19일에 미국 샌프란시스코에서 개최한 개발자를 위한 회의 「Adobe MAX 2008 North America」의 포인트를 분명히 해,2009해 이후에 제공되는 새로운 기술이나 툴을 설명했다.

 발표 내용의 포인트는 크고 둘.하나는,Flash관련의 기술을 개별의 제품이 아니고, 복수의 제품에 의한 환경으로서 정리한 「Adobe Flash Platform」.하나 더는,RIA(rich internet application)(을)를 개발하기 위한 신디자인·툴 「Adobe Flash Catalyst」이다.

 「Adobe Flash Platform」(은)는,Flash(이)나RIA관련의 툴, 체제, 클라이언트, 서버의 각 기술이나 소프트웨어를 총칭하는 것.아도브의 설명으로는, 현재의 인터넷에는 「클라이언트와 곳간 땅두릅·컴퓨팅의 융합」 「소셜l·컴퓨팅」 「디바이스와 데스크탑의 융합」이라고 하는 세 개의 혁신이 있어, 각각을Adobe Flash Platform의 각 기술이나 툴이 실현된다고 하는 메세지라고 말한다.

 구체적으로는, 클라이언트의 신기술로서 「Adobe Flash Player 10」와「Adobe AIR 1.5」(을)를 들었다.이것들은 각각Web브라우저의 「안」과「밖」이라고 하는 차이는 있지만, 공통의프로그래밍·모델에 근거한다RIA환경이다.각각Windows판과Mac OS X판을 제공 개시하고 있다.신판에서는, 텍스트·레이아웃·엔진을 강화해, 윈도우·사이즈를 변경하면, 화상이나 텍스트가 혼재하는 페이지를 자동적으로 최적인 레이아웃으로 변경하는 기능등을 더했다.

 한편, 곳간 땅두릅에서의 기업용 어플리케이션 개발 지원 툴로서 「Adobe Flex Builder」의 신판(개발 코드명:Gumbo,2009해정식 발표 예정)을 들었다.후술 한다Adobe Flash Catalyst(와)과의 편성에 의해서, 디자인과 개발의 워크플로우가 개선된다고 했다.곳간 땅두릅 경유로 전달한다Flash프로그램이나,AIR(을)를 사용해 미리 인스톨 하는 클라이언트·소프트웨어와 곳간 땅두릅 측에 존재하는 서비스가 제휴하는 모습을 상정하고 있다.미Microsoft Corp.하지만 제창하는 「Software+Services」와 비슷하다.단지Microsoft회사에 비해,Adobe회사가 곳간 땅두릅·컴퓨팅 경유로 소프트웨어를 제공하는 점에 조금 역점을 두고 있는 인상이 있다.

 또, 소셜l·컴퓨팅의 분야에서는, 개발중의 「Cocomo」(개발 코드명)이라고 부른다Web서비스를 보였다.이것은,Flash(이)나AIR에 대응하는, 리얼타임의 채팅이나 회의등의 어플리케이션을 용이하게 개발하기 위한 컴퍼넌트나API(을)를 제공하는 것.현재, 동사의Web사이트(으)로부터 퍼블릭·베타판을 다운로드할 수 있다.

 디바이스와 데스크탑의 융합이라고 하는 점에서는,Windows Mobile(이)나Symbian OS,Android등을 탑재하는 스마트 폰 전용의Flash Player 10의 프리뷰를 보였다.또, 영ARM Ltd.(와)과 협업해,ARM프로세서를 탑재하는 휴대 전화기나MID(mobile internet device) 전용으로Flash Player(이)나AIR(을)를 최적화할 것을 밝혔다.ARM6(와)과ARM7(을)를 대상으로 하는 제품은2009년 후반에 제공할 예정이다.

디자인으로부터Flash컨텐츠에 변환하는“촉매”

 그리고,Adobe회사의 또 하나의 눈이Adobe Flash Catalyst이다.「Thermo」라고 하는 개발 코드로 불리고 있었다Eclipse베이스의 툴로, 이번으로부터 정식명칭이 정해졌다.데자이나가 간단하게RIA(을)를 만들기 위해 툴이다.

 통상,Flex등에서RIA(을)를 개발하는 경우, 스크립트 언어 「ActionScript」(이)나 독자적인XML언어 「MXML」에 관한 지식이 필요하게 된다.Flash Catalyst그럼, 이러한 지식을 가지지 않는 데자이나에서도RIA(을)를 만들 수 있는 것이 특징이다.

 개발의 순서는 이렇게 된다.우선,Adobe Creative Suite등에서 작성한 화상 데이터를Flash Catalyst에 읽어들인다.읽힌 화상은 내부적으로는,MXML의 부분집합이다FXG(Flash XML graphics format)(이)라고 하는 형식이 되지만, 원화상의 속성 정보(층등)는 그대로다.

 데자이나는, 이 화상을RIA의UI(와)과 하기 위해서, 텍스트·필드를 추가하거나 있는 부분을 버튼으로 변환하거나라고 하는 조작을 비주얼에 실시한다.게다가 버튼의 클릭에 의해서 어느 화면에 천이 하는지, 그 때에 어떤 트란지션 효과를 더하는가 한 정보도, 준비된 항목을 선택하는 것만으로 용이하게 정의할 수 있다.이러한 정의는 자동적으로ActionScript(이)나FXG의 원시 코드에 반영된다.

 그것은 그대로Flex Builder그리고 수중에 넣을 수 있어 개발자에 의해서 어플리케이션·논리등이 추가된다고 하는 워크플로우가 된다.새롭다Flash Catalyst(와)과Flex Builder에 의해서, 데자이나와 개발자의 분담/협업을 보다 부드럽게 한다고 하는 목적이 있다.

 Adobe MAX 2008그럼,Flash Catalyst의 평가판이 배포되었다(2009년1월29~30일에 도쿄에서 개최되는 「Adobe MAX 2008 Japan」에서도 같은 것이 제공될 전망).일반용에는,2009연상순에 퍼블릭·베타판을 제공할 예정이다.덧붙여 정식판의 발매 시기나 가격 등은 미정이다.

도우혼 켄지,키타고 타츠로=일경 엘렉트로닉스
이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)
Trackback 0 Comment 0

Trackback : http://ddandongne.tistory.com/trackback/459 관련글 쓰기

2008/12/12 12:57

[폼-동영상]Introduction to Flash Catalyst and the Next Generation of Flex


원문 :http://onflash.org/ted/2008/12/max-sessions-online-intro-to-catalyst.php

 

이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)
Trackback 0 Comment 0

Trackback : http://ddandongne.tistory.com/trackback/458 관련글 쓰기