Fireworks CS4(Beta) + Flex4 테스트 해보기 = FXG를 이용해 보아요

아래 동영상 내용중
http://www.webkitchen.be/2008/08/26/the-future-of-flash-player-flex-air-thermo-and-more/
Thermo나오는 부분에서요(28:20 초 부터 보세요)
1. Fireworks에서 UI를 만든후
2. Export to FXG를 실행시켜 FXG파일을 만듭니다.
3. 만든 FXG파일을 Thermo에서 오픈
4. Thermo에서 요리조리 작업~
이런 순서로 작업을 하더군요.
Fireworks CS4 + Flex 4 테스트
비록 Thermo는 없지만
360Flex 동영상을 본 후
Flex4에서 FXG를 좀더 쉽게 테스트 할 수 있을것 같다는 생각이 들더라구요~
즉시 작업개시!
공개되어 있는 Fireworks CS4 Beta를 설치 한 후
동영상 내용대로 해봤습니다.
1. Fireworks에서 UI를 만든후
2. Export to FXG를 실행시켜 FXG파일을 만듭니다.
3. 만든 FXG파일을 Flex4 (Flex Builder)에서 사용 할 수 있도록 몇가지 수정함.
(Library가 아직 지원 안하더군요~ 멋쮜던데)
4. MXML테그에 3번에서 만든 내용을 붙여 넣습니다.
5. 실행~
이쁘게 실행 되죠? ^^
이제 3,4번의 내용은 Thermo가 나오는 그날 까지 기다리는 수밖에 없겠네요 ^^
추가적으로
레퍼런스 내용을 보니
올~ 이쁜것들이 많이 추가 되었더라구요
가장 눈에 띄는거라면
기존 <mx:Button>에서 -> mx빼고 <Button>이렇게 사용하는 하는 형태로 되어 있더군요.
(근데.. Flex Builder 3에서 문법지원을 안하기 때문에... Flex4를 코딩하려면 힘들어요!~)
XAML도 이렇게 쓰던데 ^^
점점 비슷해져 가는 MXML과 XAML의 코딩규칙!
이 또한 큰 변화속의 한 시대의 흐름이련지..
아마도 3D 표현도 XAML과 거의 같은 형태로 될 것같은 생각입니다. ^^
참고로 WPF에는 조명, 카메라,광원등도 XAML로 작성할 수 있던데~
우리 이쁜 Flex도 어여~ 이쁘게~ 지원해줬으면 하는
바램을 가져 보네요 ^^
작업 순서
1. Fireworks CS4에서 이쁘게 만드세요~(베타 설치하세요~)
2. 내용을 FXG로 만드세요~
3. 아쉽게도 FXG내용을 수동으로 수정해야 합니다. (걱정마세요 이 부분은 추후 Thermo가 알아서 해준답니다.)
4. 짜잔~ 실행결과!
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